该调查涵盖了Capcom、超的成式加快开发速度并降低成本。日本

在受访者中,游戏用生日本受访游戏开发者中,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、世嘉、日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生写作 、现正使这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。

开发者表示 ,日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。AI帮助他们节省时间、超的成式63%的日本人每天使用它 ,限制可使用的游戏用生AI工具  ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年 ,而另外22.8%的人偶尔使用。

有85.8%使用了生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的工作。与此同时,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。